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[Software Engineering][정보처리기사] SOLID:객체지향 설계원칙

SweetDev 2023. 7. 5. 16:17

Single Responsibility Principle

하나의 클래스는 하나의 목적만

Open Close Principle

확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있게

Liskov Substitution Principle

상속받은 하위 클래스는 언제나 자신의 상위 클래스로 교체할 수 있어야 함

Interface Segregation Principle

한 클래스는 자신이 사용하지 않는 인터페이스는 구현하지 않아야함

Dependency Inversion Principle

추상을 매개로 메세지를 주고 받으면서 관계를 최대한 느슨하게 만듦