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엄청 큰 행렬 문제를 푼다고 생각해보자...
예를 들면 그래픽스에서 Global Illumination을 구할 때.
조명이 하나인데 얘가 다른 물체에 반사되고, 또 그 물체에서 반사된 빛이 다른 물체에 반사되고... 무한 반복일 때
현존하는 방법으로 계산하면 정말 오래걸릴것이다.

실시간 렌더링이 중요할 때는 맞지 않다..
그래서 두가지의 방법을 이야기하려고 한다
1. Jacobi Method
2. Gauss-Seidal Method
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